Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Garść nowych informacji o rozgrywce World-vs-World w Guild Wars 2
Przedstawiciele firmy ArenaNet, odpowiedzialnej m.in. za serię Guild Wars, udzielili wywiadu węgierskiemu blogowi Variance, zajmującemu się nadchodzącą grą tego studia, czyli Guild Wars 2. Dzięki rozmowie uzyskaliśmy garść bardzo ciekawych informacji o walkach World-vs-World (WvW).

Niewątpliwie najważniejszą wiadomością jest to, że wraz z premierą Guild Wars 2 do naszej dyspozycji zostaną oddane cztery mapy przeznaczone do rozgrywek WvW. Dodatkowo, rywalizować na nich będą nie tyle trzy zwaśnione frakcje gry, ale gracze z trzech różnych serwerów. Co więcej, każdy ze Światów (World) będzie zaczynał swoją przygodę na jednej z trzech plansz, które będą połączone ze sobą dzięki tej czwartej (centralnej). Tym samym, będzie ona głównym miejscem większości walk. Jedynym sposobem na podbicie obszaru przeciwników będzie więc przejście przez środkową mapę.

Na poczÄ…tku każdej rozgrywki gracze bÄ™dÄ… mieli możliwość przejÄ™cia kluczowych punktów na ich pierwotnej mapie. Ma to im pomóc w przyswojeniu systemu przejmowania. NastÄ™pnym krokiem bÄ™dzie udanie siÄ™ do centralnej planszy, w której każda z drużyn otrzyma swój „portal keep”. To z niego gracze bÄ™dÄ… wyruszać na dalsze pojedynki majÄ…ce na celu ostatecznÄ… dominacjÄ™. Producenci majÄ… nadziejÄ™, że dziÄ™ki takiemu rozwiÄ…zaniu potyczki bÄ™dÄ… bardzo dynamiczne, a miejsce ich toczenia bÄ™dzie siÄ™ ciÄ…gle zmieniać.

Twórcy zapewnili też, że dzięki specyficznej konstrukcji potyczek, w walkach WvW nie ma jedynego słusznego stylu rozgrywki. Gracze preferujący zabawę w drużynie będą mogli jednoczyć się, by wspólnie próbować zniszczyć całe wrogie posterunki. Natomiast osoby, które wolą pracować samotnie przyczynią się do odcięcia drogi dla spieszących z pomocą posiłków. Dzięki takiemu rozwiązaniu wszyscy będą mogli czerpać przyjemność ze starć WvW.

OczywiÅ›cie w czasie wywiadu poruszono też kwestie niezwiÄ…zane bezpoÅ›rednio z rozgrywkÄ… PvP. DowiedzieliÅ›my siÄ™, że zespół ArenaNet nie zdecydowaÅ‚ jeszcze czy w finalnej wersji Guild Wars 2 umieÅ›ci serwery role playing. Wspomniano również o Marketplace (rynku), który bÄ™dzie ustalać ceny w oparciu o dane ze wszystkich serwerów. Dodatkowo, pomimo tego, że trzy frakcje Å›wiata gry (The Vigil, Durmand Priory oraz Order of Whispers) bÄ™dÄ… ze sobÄ… konkurować i oferować graczom różne bonusy, obiorÄ… jeden główny cel – bronić TyriÄ™ przed Elder Dragons.

Na końcu wywiadu omówiono także kosmetyczne sprawy związane z Guild Wars 2. Wspomniano o tym, że transfer między serwerami będzie w jakiś sposób ograniczony (szczegóły nie są jeszcze znane). Producenci przyznali się, że dopiero pracują nad systemem mini-petów oraz ujawnili, że w drugiej części Guild Wars, tytuły, które będzie można zdobyć, pełnić będą raczej ozdobną rolę (w porównaniu do ich odpowiedników z pierwszej odsłony Guild Wars).

Przypominamy, że jeszcze w tym roku ruszÄ… zamkniÄ™te beta testy Guild Wars 2, które pozwolÄ… okreÅ›lić kiedy finalny produkt pojawi siÄ™ na sklepowych półkach. Niemniej jednak, premiera peÅ‚nej wersji gry ciÄ…gle jest okreÅ›lana terminem „gdy bÄ™dzie gotowa”.

Źródło:
"Kono" - GRY-OnLine
Klemens
2011-05-05 16:53:02
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow